がくぶる
昨日の公式。
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5月16日12:50現在、運営チームにて確認しております不具合についてご報告いたします。
■特定の行動により、他プレイヤーのクライアントの強制終了が誘発される不具合
■フィズガードゲイン・レスフィズガードゲインの効果が正常に発揮されない不具合
■一定の操作によりダメージが無効化する不具合
現在、原因の調査を行っております。
原因の調査が完了次第、臨時メンテナンスにて修正いたします。
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なんだかおそろしい事実が判明したFE。もうサービス終了か!?と思われたもののふんばっていました。
補償というか、正式から買った分の耐性エンチャントがすべて戻ってくるらしいのだけれど、合計で420個でした。
420回…、そ、そんなに戦争いかない予感がしますよ…。
ついでに課金砥石もおわびにつけてくれるらしいのでそれはよかったかな。課金アイテムが実は効果なかった云々は問題だけれど返してくれるっていうし、それ以前にダメージ判定がクライアント側にあるていうだけで結構あれなゲームなわけだし、まあいいや…とか思ってしまう今日このごろ。
対応が意外と早くてちょこっと運営を見直しましたよ(・ω・)=3 相変わらずアップデートのあとは臨時メンテオンラインですがもう慣れっこになってきてしまった!(゚ A゚ )
そして週末のイベントの賞品が耳ですよ!とうとう動物耳がFEにもきてしまうらしい。イベント特設ページ■
…ビーグル耳がいいなとか。
でもでも1人1っこしかもらえない上にトレード不可って書いてある!試着してから選べればいいのになあ。・・)
多分15日の分。内容はもうわすれたヽ(・・)ノ
16日はヲリばかり動かしていたので梅しばスコアでのこっていたのがこれくらい ・・)
耐性エンチャントの修正が入ってヲリ大活躍だったゴブリンフォーク。
火ソーサラの梅じで参戦。特にスコアに変わりなし(・ω・) 気持ち、耐性がちゃんと効果が出ていることで以前より前に出ていて平気になったかなという感じ。
ネツとのホークウィンド戦。
修正後ジャッジ1回目。
しょっぱなウシャズでジャッジをしてしまい、1とか3とかすごいびっくりなダメージが出ていてきっと敵もびっくり。
あとは妙に相手集団がかたまっていることが多かったのでジャッジがとても好調。いつもよりスコアが伸びた感じだわーと思ったら終了直前に切断フリーズ終了→スコアなし…ぽかーん(゚ A゚ ;)なにこの仕打ち。
ホークウィンドのマップは最初からまとまって動いていると良いのだけど、少し遅れて行ったりすると味方の位置がさっぱりわからなくなるというおそろしいマップ…!押しすぎて味方が建築レーダーの範囲外にいるので!おかげでうろうろ味方を探して彷徨ったりへんなところにいってしまったりなんかもあったり。
いまいちぱっとしない戦争だった。多分どらげだったはず。
デスパイア1回目。これもドラゲ ・・)
北から行って、キプ前餅つき大会、ドラ出て死亡後南から回りこんで〜と移動がちょっぴりめんどくさい。
最後寝る前のデスパ。もちろんドラ…。
南がメインなのにいきなり北へ走っていた梅しばさん。「敵いないじゃない!(゚ A゚ )」とあわてて南へ…。と、遠い。
敵側がソーサラーが多かったのかなあ。おかげでいつにもまして前に出やすかったけれども。崖を使ったお座りジャッジがないのでスコアはこんなものかなあ、特にジャッジに関しては修正前後で与ダメに変化はなさそうです。前に出られる分打ちやすくなったかなという気はする。あと打った帰り道死ににくくなったかな?HPぎりぎりで生還の場面が増えたかな〜という感じw